Rabu, 03 April 2013

Gambar Perspektif

1.    Pengertian Perspektif

Menurut Leonardo da Vinci, perspektif adalah sesuatu yang alami yang menampilkan yang datar menjadi relative dan yang relative menjadi datar. Perspektif adalah suatu system matematikal untuk memproyeksikan bidang tidak dimensi ke dalam bidang dua dimensional, seperti kertas atau kanvas. Kata “perspektif” berasal dari bahasa Italia, “prospettiva” yang berarti “gambar pandangan”.
Konstruksi perspektif memungkinkan kita untuk menggambar sebuah benda atau ruang secara nyata di atas sebuah bidang datar (bidang gambar) atau untuk memperjelas sebuah rencana yang telah digambarkan secara proyeksi geometri (tampak atas, depan dan samping).
Gambar perspektif juga bisa diartkan sebagai gambar yang teknisnya menggunakan titik hilang. Gambar perspektif merupakan wujud dari gambar tiga dimensi.


2.    Prinsip Dasar Perspektif
Peraturan-peraturan perspektif yang berbeda-beda pada dasarnya semua mengikuti keadaan alam. Hal ini karena mata manusia sudah terbiasa melihat benda-benda sekeliling dalam bentuk perspektif. Maka orang akan lebih cepat menangkap maksud sebuah gambar perspektif daripada proyeksi orthogonal.
Mata manusia hanya mampu melihat keadaan sekeliling dengan sudut pandang tertentu yang relative terbatas. Kemampuan manusia memandag ini tidak dapat dipaksakan untuk melihat (memandang) objek sekeliling dengan sudut pandang yang lebih besar.
Dalam menggambar perspektif, pengamatan obyek berasal dari satu titik pandang. Yaitu titik tempat pengamat berdiri memandang objek. Sudut dipersempit secara relative, dan dengan cara ini garis-garis lurus akan tetap lurus dan menghasilkan gambar perspektif yang tidak terdistorsi.

3.    Cara Melihat Gambar Perspektif
-          Gambar perspektif dapat dilihat dengan cara :
-          Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas
-          Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal
-          Perspektif mata cacing : dilihat secara keseluruhan dari bawah

4.    Jenis-jenis Gambar Perspektif dilihat dari Titik Hilang
Dilihat dari titik hilang yang digunakan gambar perspektif ada tiga, yaitu :
• Perspektif  satu titik hilang

• Perspektif dua titik hilang

• Perspektif tiga titik hilang

Beberapa singkatan dari bahasa asing yang lazim digunakan dalam gambar perspektif, yaitu :
-          CVA     :   Central Vertical Axis = Sumbu Vertikal Pusat
-          EL        :   Eye Level = Ketinggian Mata
-          GL        :   Ground Line = Garis Tanah
-          HL        :   Horizon Line = Garis Horison
-          MP       :   Measuring Point = Titik Ukur
-          PP        :   Picture Plane = Bidang Gambar
-          SP        :   Station Point = Titik Pangkal
-          VML     :   Vertical Measuring Line = Garis Ukur Vertikal
-          VMP     :   Vertical Measuring Point = Titik Ukur Vertikal
-          VP        :   Vanishing Point = Titik Hilang
-          VVL      :   Vertical Vanishing Line = Garis Hilang Vertikal
-          VVP     :   Vertical Vanishing Point = Titik Hilang Vertikal


5.    Menentukan Sudut Pandang Dan Titik Hilang.
Kadang kita menemui gambar perspektif yang terlihat tidak seimbang atau beberapa furniturnya terpotong. Permasalahan ini dapat di atasi dengan cara:
  • Garis Horison dapat diturunkan atau dinaikkan sehingga bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat.
  • Kedudukan pengamat dimundurkan lebih jauh dari bidang gambar sehingga seluruh bagian objek dapat terjangkau oleh sudut pandang pengamat.
Untuk menentukan titik hilang dapat dengan cara menentukan terlebih dahulu bagian ruang yang akan ditampilkan secara maksimal. Pada perspektif satu titik, bila bagian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang cenderung berada di sebelah kiri menjauhi garis normal dan bagian kanan ruang pada gambar. Cara ini berlaku untuk bagian ruang lainnya (kiri, atas dan bawah). Sedangkan pada perspektif dua titik, bila bagian ruang yang akan ditampilkan adalah bagian kanan, maka titik hilang sebelah kiri akan menjauhi dan titik hilang kanan akan mendekati bagian kanan ruang pada gambar.

6.    Teknik Menggambar PerspektifLinear dan Perspektif Aerial
Para Teknik Menggambar perspektif
Menggambar Perspektif adalah teknik yang digunakan untuk mewakili tiga dimensi gambar pada pesawat gambar dua dimensi. Dalam seri pelajaran kita pada perspektif gambar kita menjelaskan berbagai metode membangun sebuah gambar dengan perspektif dan menunjukkan bagaimana ini digunakan oleh seniman dan ilustrator.
Ada tiga aspek perspektif:  Yang pertama berkaitan dengan bagaimana ukuran objek tampaknya berkurang sesuai dengan jarak, yang kedua, cara di mana perubahan warna semakin jauh mereka dari mata;  ketiga objek mendefinisikan bagaimana seharusnya selesai kurang hati-hati lebih jauh mereka adalah ” (Leonardo da Vinci)
Perspektif dikembangkan pada abad ke-15 oleh arsitek, Leon Baptista Alberti (1404-1472) dan Filippo Brunelleschi (1377-1446). Untuk 500 tahun, gambar perspektif tetap salah satu prinsip dasar dari seni Barat sampai ditantang oleh ide-ide dari Cubists pada awal abad ke-20. Apakah Anda bekerja dengan bahan konvensional seperti pensil dan cat, atau media digital kontemporer , pengetahuan dan pemahaman gambar perspektif tetap merupakan alat penting untuk membantu Anda meningkatkan teknik gambar Anda.
Ada dua elemen utama dalam gambar perspektif:
  • Perspektif linier yang berkaitan dengan organisasi bentuk dalam ruang
  • Perspektif udara yang berkaitan dengan efek atmosfer pada nada dan warna.
Anda dapat melihat bagaimana kedua elemen ini bekerja di ilustrasi kami atas beberapa reruntuhan kuno:
Gambar hitam dan putih menampilkan contoh dari Perspektif Linear. Hal ini menunjukkan beberapa garis konstruksi yang digunakan untuk mengatur blok dan kolom untuk membuat sebuah ilusi kedalaman dan jarak.
Jika Anda mengarahkan mouse ke gambar hitam dan putih harus mengungkapkan versi berwarna dan bertekstur dari TKP. Ini menampilkan efek atmosfer Perspektif Aerial. Anda dapat melihat bagaimana nada melemah dan warna-warna pucat karena mereka mundur dari pandangan Anda.
Kedua perspektif linear dan udara bergabung untuk menciptakan ilusi tiga dimensi meyakinkan pada bidang dua dimensi.
Plane Gambar dan Plane Kantor

Plane Gambar dan Plane Kantor
Gambar Plane adalah permukaan datar dua dimensi di mana kita menarik atau proyek gambar dalam perspektif.
Dalam ilustrasi di atas, itu adalah tugas sederhana untuk menggambar dua persegi panjang jika mereka sejajar dengan bidang gambar.
Ground Plane di 90 derajat terhadap bidang gambar.
Dalam ilustrasi kami, bidang tanah adalah permukaan abu-abu di mana bentuk tampaknya berdiri. Hal ini ditekankan oleh bayangan yang dilemparkan atasnya. Dimulai di bagian bawah pesawat gambar dan membentang kembali ke cakrawala.
Kesulitan dalam menggambar persegi panjang kedua muncul ketika Anda perlu menggambarkan mereka pada sudut terhadap bidang gambar. Di sinilah aturan gambar perspektif datang ke dalam bermain.
Mouse di atas gambar untuk melihat bagaimana perspektif perubahan ketika persegi panjang dilihat di sudut.
Mereka sekarang dilihat pada sudut 90 derajat terhadap bidang gambar sebagai mereka surut sepanjang bidang tanah. Hal ini menciptakan ilusi kedalaman. Bentuk mereka tidak lagi identik dan telah berubah sesuai dengan aturan perspektif.
Halaman-halaman berikut kami menguraikan beberapa prinsip penting dari gambar perspektif.

7.    Horizon / Tingkat Mata di Menggambar Perspektif



Horizon adalah Tingkat Mata Tingkat cakrawala/mata adalah sumbu sekitar yang gambar perspektif dibangun.
Ketika kita berada di luar ruangan kami menggunakan cakrawala sebagai titik acuan untuk menilai skala dan jarak objek dalam hubungan dengan kita.
Dalam gambar perspektif, cakrawala akan terjadi pada pemirsa mata-tingkat.
Dalam seni, kita cenderung menggunakan ‘tingkat mata’ istilah, daripada ‘cakrawala’ seperti dalam banyak gambar, cakrawala sering disembunyikan oleh dinding-dinding, bangunan, pohon, bukit dll
Untuk membuat gambar perspektif di atas, kita telah menambahkan beberapa turis ke lokasi kami dari halaman 1 .
Perhatikan bagaimana keempat berbagi angka tingkat mata sama -.. Yaitu cakrawala gambar ini menunjukkan bahwa mereka semua sama tinggi dan berdiri di pesawat yang sama Karena cakrawala terjadi menjadi tingkat mata kita, itu juga menunjukkan bahwa angka ketinggian yang sama seperti penampil gambar. Akibatnya, organisasi skala dan jarak dalam gambar visual yang baik masuk akal.
Jika Anda mengarahkan mouse gambar ini harus mengungkapkan citra kedua kami. Meskipun angka-angka ini masih ukuran yang sama, tingkat mata mereka tidak lagi memiliki hubungan dengan tingkat mata gambar. Akibatnya, skala angka benar-benar bingung.
Hal ini menunjukkan pentingnya tingkat cakrawala / mata untuk organisasi skala dan jarak dalam gambar perspektif. Hal ini juga menggambarkan arti dari kutipan terkenal Leonardo bahwa, “Perspektif adalah untuk melukis apa tali kekang kuda adalah, kemudi ke kapal ‘.
  1. Satu Titik Perspektif
Satu Titik Perspektif – Perspektif Persegi Panjang
Dalam perspektif kita menggambar di atas, Anda dapat melihat garis konstruksi yang digunakan untuk menggambar dua persegi panjang dari ilustrasi kami pada halaman 2.
Ada dua jenis garis konstruksi yang digunakan dalam gambar perspektif:
1) Garis Orthogonal yang telah kita ditarik dalam merah.
2) Garis Lintang yang telah kita ditarik dalam warna hijau.
Kami akan terus menggunakan kode warna dalam ilustrasi berikutnya.

Garis Orthogonal
Garis ortogonal  yang sejajar dengan bidang tanah dan bergerak kembali dari pesawat gambar.
Garis ortogonal mengatur ketinggian bervariasi atau lebar dari pesawat empat persegi panjang seperti itu surut dari pandangan.
Garis ortogonal selalu tampil untuk bertemu di satu titik hilang pada tingkat mata.

Garis transversal
Garis transversal yang selalu di es angl kanan ke orthogonals.
Garis transversal yang sejajar dengan bidang gambar dan satu sama lain.
Garis transversal membentuk tinggi tetap atau lebar antara dua garis ortogonal.
Garis transversal membentuk tepi terdekat dan terjauh dari sebuah persegi panjang seperti surut dari pandangan.
Vanishing Poin
Titik hilang, yang telah kita digambarkan berwarna biru, adalah titik pada tingkat mata-mana garis paralel tampaknya menyatu dan menghilang Kedua ilustrasi di halaman ini menggunakan titik hilang tunggal dan menunjukkan bentuk sederhana dari gambar perspektif:. Satu Perspektif Point.
Satu Titik Perspektif – Perspektif Box

Satu perspektif titik dinamakan demikian karena menggunakan titik hilang tunggal untuk menggambar objek. Ini adalah bentuk sederhana dari gambar perspektif dan digunakan di sini untuk menggambar kotak.
Dalam satu perspektif titik, depan dan belakang pesawat transversal kotak selalu tetap sejajar dengan bidang gambar. Hanya perubahan skala mereka saat mereka surut ke kejauhan.
Perhatikan bahwa hanya garis ortogonal surut yang mengubah sudut mereka.
Jika Anda mengarahkan mouse di atas gambar untuk melihat ilustrasi selesai, Anda akan melihat bahwa bagian depan dan belakang kotak pesawat kami telah meninggalkan terisi untuk membuat konstruksi lebih terlihat.2Dua Titik Perspektif

2.    Dua Titik Perspektif
Dua perspektif titik digunakan dalam ilustrasi ini untuk menggambar kotak kita yang sekarang telah diputar pada sudut terhadap bidang gambar.
Dua perspektif menggunakan dua titik set garis ortogonal dan dua titik hilang untuk menarik setiap objek.
Tidak ada lagi pesawat sejajar dengan bidang gambar. Namun vertikal garis transversal masih ditarik sejajar satu sama lain dan pada sudut kanan ke tanah pesawat.
Hal ini pada tahap ini bahwa gambar perspektif mulai menjadi lebih canggung karena titik hilang kedua sering terletak baik di luar bingkai gambar.
Klik di sini untuk melihat sebuah ilustrasi yang menampilkan posisi titik hilang kedua. Jika kedua titik hilang yang terletak di dalam bingkai foto, sudut objek yang tampil menjadi sangat menyempit.
Pada ilustrasi selesai, yang dapat Anda lihat ketika Anda mengarahkan mouse di atas gambar, bagian depan dan belakang kotak pesawat kami telah meninggalkan terisi untuk membuat konstruksi lebih terlihat.

3.   Tiga Titik Perspektif
Tiga Titik Perspektif menggunakan Eye Tingkat Rendah. Tiga Perspektif Point bentuk yang paling kompleks gambar perspektif. Tiga perspektif titik menggunakan tiga set garis ortogonal dan tiga titik hilang untuk menarik setiap objek.
Klik di sini untuk melihat ilustrasi penuh dengan semua titik hilang ditampilkan .
Teknik ini paling sering digunakan ketika menggambar bangunan dilihat dari tingkat mata-rendah atau tinggi. Tingkat mata rendah dalam ilustrasi kita di atas menciptakan ilusi bahwa bentuk kotak adalah menjulang di atas kami. Secara alami memberi skala dari bangunan tinggi.
Dalam satu dan dua perspektif titik, gambar pesawat tetap pada sudut kanan ke tanah pesawat. Dalam tiga perspektif titik, gambar pesawat tampaknya diatur pada sudut sebagai pemirsa cenderung untuk memiringkan kepala mereka mundur atau maju untuk melihat naik atau turun dari tingkat mata.
Sebagai akibatnya, vertikal garis transversal , yang paralel di satu dan dua perspektif titik, sekarang tampaknya surut. Mereka membentuk satu set ketiga garis ortogonal, yang bangkit dari bidang tanah dan akhirnya bertemu di titik lenyap 3, tinggi di atas pesawat gambar.
Tiga Titik Perspektif menggunakan Tingkat Tinggi Mata
Tiga perspektif titik juga digunakan ketika menggambar objek dari tingkat mata tinggi seperti dalam ilustrasi kita di atas. Ini menciptakan ilusi melihat ke bawah dari sudut pandang yang tinggi.
Proses menggambar hanyalah kebalikan dari metode yang digunakan untuk menggambar sebuah kotak dari tingkat mata yang rendah.

4.   Perspektif Lingkaran
Para Menggambar Perspektif Lingkaran



Sebuah lingkaran dalam perspektif ini disebut elips. Gambar dari elips dikendalikan oleh perspektif persegi panjang.
Gambar kami di atas elips menggambarkan teknik ini. Ada dua tahap yang berbeda dalam penciptaan:
Gambar 1 Lingkaran pertama divisualisasikan dalam bentuk rencana pada grid persegi datar. Setiap bagian dari grid berisi seperempat lingkaran.
Gbr.2 grid persegi terdistorsi sesuai dengan hukum-hukum perspektif. Lingkaran ini kemudian digambar ulang ke grid terdistorsi untuk membuat sebuah elips.
Diagonal-diagonal grid telah ditarik pada kedua ilustrasi untuk membantu dengan merencanakan lingkaran dan elips.
Mouse di atas gambar untuk melihat ilustrasi diselesaikan tanpa garis-garisnya konstruksi.

5.  Perspektif dari Cylinder



Para Menggambar Perspektif dari Cylinder

Sebelum Anda mempelajari perspektif silinder, akan membantu jika Anda memahami perspektif lingkaran yang dijelaskan pada halaman sebelumnya.
Sebuah silinder hanyalah sebuah lingkaran yang diproyeksikan ke dalam tiga dimensi.
Gambar 1
Ini merupakan ilustrasi dari sebuah silinder yang dibentuk oleh lingkaran yang diproyeksikan secara vertikal dari tanah pesawat. Elips yang menguraikan semua silinder lebar yang sama. Namun, kurva bulat mereka secara bertahap meningkat saat mereka naik di atas atau turun di bawah tingkat mata. Perhatikan bagaimana elips di tingkat mata dipandang sebagai garis lurus.
Gambar 2
Ini merupakan ilustrasi dari sebuah silinder yang dibentuk oleh lingkaran yang diproyeksikan horizontal dari pesawat gambar. Kurva melingkar yang membentuk silinder semua bentuk yang sama, tetapi skala mereka mengurangi karena mereka mundur dari gambar pesawat menuju titik hilang.
Kedua contoh kami menggunakan satu perspektif titik, bentuk sederhana dari gambar perspektif.
Perspektif dalam Pasal 1
Perspektif Menggambar menggunakan Eye Tingkat Pusat
Jika Anda dapat melihat atau jika Anda tahu posisi cakrawala dalam gambar, gambar secara otomatis menjadi perpanjangan ruang pribadi Anda sendiri.
Karena cakrawala adalah juga tingkat mata Anda, Anda dapat memahami skala dan ruang dari gambar dalam kaitannya dengan tubuh Anda sendiri. Setiap bagian dari gambar yang sesuai dengan tingkat mata, merasa seolah-olah dekat dengan pribadi Anda sendiri ketinggian Efek ini bekerja apakah benda yang kecil atau besar, dekat atau jauh, atau apakah penampil sedang berdiri, duduk atau berbaring..
Di mana pun Anda memilih untuk menempatkan tingkat mata dalam gambar akan memiliki efek penting pada komposisi.

Membuat Maskot di Illustrator



Pada tutorial kali ini, kita akan mencoba membuat sebuah maskot kartun dengan Adobe Illustrator. Langkah-langkahnya sederhana, kamu yang pemula sekalipun akan mudah untuk memahaminya. Tutorial ini menggunakan mouse untuk tracing elemen per elemen dari maskot yang akan dibuat. Next time (maybe), kita juga akan belajar bagaimana caranya tracing menggunakan pen tablet, so stay tuned! Ok, langsung saja, berikut step by step pembuatan maskot kartun di Adobe Illustrator, Check it out!



Berikut adalah sekilas penerawangan hasil akhir dari tutorial yang segera akan kita kerjakan :


Step 1 : Sketsa
Pada tutorial ini, kita akan membuat sebuah maskot hanya menggunakan mouse tanpa Pen Tablet. Jadi kita butuh yang namanya sketsa awal untuk membantu kita meraba anatomi karakter yang ingin kita buat. Pada contoh kali ini, saya membuat sketsa awal menggunakan pencil tool. Jangan khawatir walaupun bentuknya berantakan, karena ini hanya sebagai wireframe dan cuma dijadikan sample untuk melakukan tracing.



Step 2 : Outline
Jika sudah, seleksi semua garis dari sketsa lalu Group (Ctrl + G), kemudian turunkan opacitynya menjadi 20% agar kita leluasa melihat garis tracing. Selanjutnya, klik kanan pada objek sketsa lalu pilih Lock File (Ctrl + 2). Pada tahap ini, saya memulai melakukan tracing menggunakan Pen tool (p), dimulai dari rambut dan bagian badan keseluruhan (lihat gambar).




Step 3
Lengkapi dengan menambah detail elemen lain seperti mata, hidung, mulut, dsb dengan masih menggunakan Pen tool (p).



Step 4 : Pewarnaan Dasar
Sekarang, object sketsa yang sudah dilock tadi bisa dihapus, caranya tekan Ctrl + Alt + 2 untuk mengunlock object lalu tekan tombol Delete di keyboard. Kemudian, seleksi semua objek garis si maskot dan Group (Ctrl + G).



Step 5
Sekarang kita akan mulai untuk mewarnai. Seleksi objek garis maskot tadi lalu pilih Live Paint Bucket tool (K). Tool ini berfungsi untuk mewarna gambar perelemen terpisah. Kamu bisa mencoba mengarahkan Live Paint Bucket tool ke maskot, dan lihat, elemen yang diarahkan akan ditandai dengan warna merah. Pilih warna yang diinginkan, lalu klik untuk memberikan warna.



Step 6
Jika semua warna dasar telah diberikan, seleksi maskot dan pada Menu Bar pilih Object > Expand. Lalu klik kanan dan pilih Ungroup (U) untuk memisahkan elemen-elemen yang membentuk maskot tersebut.



Step 7 : Shadow & Highlight
Saatnya memberi shadow untuk maskot ini. Buat sebuah objek yang akan diasumsikan sebagai shadow (lihat gambar). Kemudian duplikasi objek warna pada wajah tepat diatasnya, caranya seleksi objek wajah, tekan tombol Ctrl + C (Copy) dan Ctrl + F (Paste in Front) di keyboard. Selanjutnya mudah saja, seleksi hasil duplikasi objek wajah tadi dan objek shadow yang baru dibuat, lalu pilih Window > PathFinder di Menu Bar dan klik pada tombol Intersect di PathFinder palette (lihat gambar). Maka objek shadow tadi akan terbentuk mengikuti bentuk objek wajah. Selanjutnya tinggal mewarnai objek shadow dengan warna yang lebih gelap dari objek wajah sehingga dapat dipersepsikan sebagai bayangan.



Step 8
Dengan langkah yang sama, buat juga bayangan pada elemen-elemen lain. Tapi harus diingat, setiap elemen memiliki warna shadow yang berbeda sesuai dengan warna dasarnya. Pemberian warna yang kurang tepat biasanya akan membuat maskot terlihat aneh dan tidak menarik.



Step 9
Selanjutnya tinggal menambahkan highlight. Prinsipnya sama saja dengan membuat shadow, hanya saja warna-warna yang diberikan untuk membuat highlight harus lebih terang dari warna dasar (lihat gambar).



Hasil Akhir
Inilah hasil akhir yang kita dapat dari tutorial kali ini. Prinsip pembuatannya sederhana, hanya harus lebih sering dilatih agar terbiasa dan lebih mahir, semoga bermanfaat! :)



Tutorial WPAP Dengan Photoshop Dan Illustrator


Aplikasi yang diperlukan untuk tutorial WPAP ini adalah :
- Adobe Photoshop
- Adobe illustrator
Hasil Akhir yang akan dibuat
Gambar 1 : Hasil Akhir Yang Akan Dibuat
Gambar 1 : Hasil Akhir Yang Akan Dibuat
Adapun tata cara membuat karya bergenre Wedha’s Pop Art Potrait adalah sebagai berikut :

Bagian 1 (Pengaturan di Photoshop).

1. Carilah image yang pencahayaanya bagus, kalau bisa yang high resolution supaya hasilnya memuaskan, seperti gambar dibawah ini :
high resolution, sebelum di crop
Gambar 2 : high resolution, sebelum di crop

2. Import file image kedalam Adobe Photosop, adapun penampakanya adalah seperti gambar dibawah ini :
Gambar 3 : Image sudah berada di dalam Photosop
Gambar 3 : Image sudah berada di dalam Photosop

3. Ok next, aturlah pencahayaanya dengan cara seperti gambar berikut:
Gambar 4 & 5 : Adjustmen layer & Creat New Layer
Gambar 4 & 5 : Adjustmen layer & Adjustment Curves
Keterangan: Pada gambar diatas ini terlihat notif yang muncul, klik saja, lalu pilih curves.
4. Adapun setelah adjustment curves muncul kotak dialog dan settingan selanjutnya adalah seperti gambar 6 dibawah ini :
Gambar 6 : Settingan Adjustment Curves
Gambar 6 : Settingan Adjustment Curves
Keterangan: Settingan diatas bukanlah patokan untuk image teman-teman, sesuaikan dengan keinginan masing-masing. Kalau sudah klik OK lalu simpan kedalam folder yang teman-teman inginkan.
Ok done , opppppssss belommmm dink hahhahhaaaa, Nyalakan dulu donk amunisi teman-teman (BBM = Bahan Bakar Mulut) alias Cigarette nya, biar agak panas *bagi yang perokok, Don’t Try buat yang tidak perokok.

Lanjut bagian 2 (Illustrator)

5. Ok lanjut buka Aplikasi yang sering teman-teman pakai, kalau saya memakai Adobe illustrator Cs3 Extended, nah Photosop tadi hanya untuk memperjelas lightning gelap terangnya.
6. Sudah terbukakah Aplikasi untuk menggambarnya? Berikut penampakannya:
Gambar 7 : pertama kali di open dan masuk Ai
Gambar 7 : pertama kali di open dan masuk Ai
Posisi imagenya belum pas dengan arena canvasnya, lah kok?, ya di setting dong, rotasikan sesuai selera masing-masing.
Lanjut penampakan dibawah ini.
Gambar 8 : setelah masup penyesuaian didalam canvas.
Gambar 8 : setelah masup penyesuaian didalam canvas.

7. Setelah proses rotasi/penyesuaian didalam canvas selesai, perhatikan langkah seperti gambar berikut :
Gambar 9 : pengaturan Layer (layer option)
Gambar 9 : pengaturan Layer (layer option)
No, 1 : pastikan terkunci / lock object supaya tidak bergerak kemana-mana,
No, 2 : lalu klik dua kali pada layer 1, maka akan muncul kotak dialog seperti penampakan 10 berikut :
Penampakan 10 : Layer Option
Penampakan 10 : Layer Option
*pada no.1 ceklist templatenya,
*pada no.2 hilangkan ceklistnya,
*pada no.3 klik ok.
Jika sudah langkah layer option yang diatas, maka selanjutnya adalah membuat layer baru seperti penampakan 11 berikut :
Penampakan 11 :  membuat layer baru
Penampakan 11 : membuat layer baru
Arahkan mouse teman-teman kea rah angka no 1 lalu klik, maka akan muncul layer baru yaitu layer 2.


8. Langsung deh faceting-faceting yang diutamakan adalah poin-poin penting agar karakter objek tidak hilang, yaitu mata, hidung lalu bubur eh bibir.
Seperti berikut penampakanya.
Gambar 12 : FACETING & Short key
Gambar 12 : FACETING & Short key


Jika sudah selesai Facetingnya,ubah warna menjadi grayscale, kebetulan saya memakainy diawal  dengan cara penampakan sebagai berikut :
Penampakan 13 : Edit color to grayscale
Penampakan 13 : Edit color to grayscale
Keterangan: jangan lupa blok semua area objek yang sudah selesai di faceting , lalu arahkan kursor teman-teman bolang ke tabulasi : Edit > Edit Color > Convert to Grayscale.
Kebetulah gambar diatas sudah grayscale


9. Tahap terakhir Coloring, sediakan pallete warna yang solid , yang popular yang sering dipakai oleh perupa-perupa Wpap, sebagai berikut :
palette warna solid ada dikotak-kotak samping yang saya kasih nomor
palette warna solid ada dikotak-kotak samping yang saya beri nomor
Terimakasih :)
Selesai.


Download Tutorial | Download Hasil
Tak Ada Gading Yang Tak Retak.
Tulisan ini semoga bermanfaat bagi yang membacanya.
Tetaplah berkarya, Yang Muda Yang Berkarya.

Tutorial WPAP dengan coreldraw x5

BERIKUT ADALAH LANGKAH-LANGKAH YANG TELAH SAYA LAKUKAN UNTUK MEMBUAT WPAP SHAKIRA

 

COREL DRAW  SAYA SARANKAN UNTUK MENGGUNAKAN COREL DRAW X5 YANG MANA SMART FILL TOOL SUDAH TERSEDIA + DENGAN TAMBAHAN PICKER TOOL DI DALAMNYA.

step 000Pertama-tama pilihlah gambar yang anda inginkan dan bawa menuju Corel dengan Import atau menyeretnya langsung menuju jendela Corel. Lakukan pembenahan standar untuk menyeimbangkan gelap dan terangnya apabila dirasa foto kurang pas.
kemudian setelah selesai, kuncilah gambar ini dengan “klik kanan –> lock”…dan anda siap untuk langkah yang berikutnya.
untuk membuka gambar yg terkunci tinggal klik kanan dan klik unlock.
step 001
freehandtooldengan menggunakan ”freehand tool“ buatlah garis2 yang saling berhubungan, melebihkan atau berpotongan juga tidak apa-apa. pokoknya jangan sampai tidak bersentuhan atau ada gang.
buat garis mengikuti alur2 yang ada di photo misalnya gelap terangnya, perbedaan warna, intensitas dll.. atau anda bisa ber-improvisasi sendiri sesuai kehendak anda. garis2 tersebut haruslah benar2 terhubung atau berpotongan sebab nanti kita akan mengisinya menggunakan Fill Toll yang mana apabila ada kebocoran maka area yang terisi akan meluber kemana-mana. untuk menghindari kebocoran tekanlah “ALT+Z”. ini adalah shortcut untuk “Snap to Object” atau menempel saat mendekati obyek, jadi apabila anda membuat titik atau garis bisa dipastikan akan saling terhubung dan pas pada sasaran. tekan shortcut itu lagi untuk me-nonaktifkannya.
lakukan langkah2 pembentukan garis2 ini dimulai dari bagian yg susah atau penting dulu misalnya mata atau bibir. jangan dulu menyelasaikan semua.
dan kita beranjak ke step berikutnya….
step 001 #3
smartfilltool dalam langkah ini kita akan banyak sekali menggunakan tool yang sangat berguna dari Corel yaitu “Smart Fill Tool”.
baiklah, sekarang mulailah klik tool tersebut  –> kemudian klick color box / kotak warna yang ada di  property bar [bagian bawah menu utama]  dan klik color picker / pipetcolorpick, kemudian cursor akan berubah menjadi pipet, maka ambilah warna dengan meng-klik photo pada bagian yg telah di kelilingi oleh garis2 yg telah anda buat pada langkah sebelumnya, ambilah warna yang paling dominan pada area tersebut. setelah melakukan pengambilan warna menggunakan pipet maka tool secara otomatis akan berubah menjadi gambar timba, berikutnya tumpahkan cat yang ada di timba tersebut ke tempat anda mengambil warna tadi.. dan viola… apabila garis anda tidak bocor maka anda sudah berhasil mengisi satu bagian blok itu.

setelah selesai mengisi semua bagian tersebut dengan balok2 warna maka aksi selanjutnya adalah mebuang garis2 pembatu yg telah anda buat di langkah awal tadi. tapi akan susah sekali apabila menyeleksinya satu demi satu. ada cara yg jauh lebih efektif yaitu:
Klick menu edit –> Find and Replace –> Find Objects… kemudian dialog Find Wizard akan muncul. klick begin to search dan next –> klick tombol tab Fills yang ada di bagian atas dialog –> centang No Fill dan tekan tombol next button –> dan finish –> klick Find All… dan program secara otomatis akan mencari obyek2 yang tanpa “fill”
setelah semuanya terseleksi maka anda bisa langsung membuangnya dengan menekan delete.
SHAKIRA WAKA-WAKA 001 #4 CDR 10 small
langkah berikutnya yang terhitung paling susah adalah “mengganti warna2 blok”. 
pertama duplikatlah gambar yang telah anda buat dengan menekan CTRL+D kemudian konvert gambar ini menjadi bitmap agar supaya tidak menjadi beban untuk prosesor anda.
kenapa musti di duplikat?… baca terus!..

pada langkah ini saya tidak bisa menjelaskan begitu banyak. yang harus anda lakukan adalah banyak2 improvisasi, pilihlah warna2 yang anda suka dengan masih mempertimbangkan gelap terangnya warna tersebut. maksud saya adalah… warna yang terkesan gelap berarti bisa ditempatkan pada bagian yang gelap, warna2 yang terkesan dan terlihat terang letakkan pada area2 yg terang, dan seterusnya… terus lakukan pewarnaan dengan masih melihat dan berpatokan kepada gambar yg di duplikat tadi agar anda tidak banyak melakukan kesalahan dalam pemilihan gelap terangnya warna,
saya sarankan anda memiilih warna2 yang memberontak dan berani untuk lebih memperkuat kesan pop art pada gambar. coba hindari sebisanya untuk tidak menggunakan warna2 natural misalnya warna kulit. apabila tidak maka akan susah untuk bisa disebut pop art, karena ciri utama pop art adalah warna2 yang cerah dan memberontak….
langkah berikutnya adalah memberikan hiasan2 tambahan, background, text atau apa saja asalkan tidak merusak keindahan gambar yang telah anda buat. saya sarankan hanya menggunakan font yang simpel untuk digabungkan dengan gambar WPAP ini.